JS生成随机数的方法汇总
1,生成 [ 0, 1 ) 范围内的随机数(大于等于0,小于1)
(1)使用 random() 方法可以返回一个介于 0 ~ 1 之间的伪随机数(包括 0,不包括 1)。
Math.random()
(2)下面是一个测试样例
var random = Math.random();
console.log(random);
2,生成 [ n, m ) 范围内的随机数(大于等于n,小于m)
(1)这种最简单,因为和 random 的特点保持一致。只需使用如下公式即可:
Math.random()*(m-n)+n
(2)比如下面生成 [10,15) 范围内的随机浮点数。
var random1 = Math.random()*(15-10)+10;
var random2 = Math.random()*(15-10)+10;
var random3 = Math.random()*(15-10)+10;
console.log(random1);
console.log(random2);
console.log(random3);
3,生成 [n,m]、(n,m)、(n,m] 范围内的随机数
因为 random 的特点,要取得这几个区间内的浮点数稍微麻烦些,需要借助一些判断才能满足要求。
//取得[n,m]范围随机数
function fullClose(n,m) {
var result = Math.random()*(m+1-n)+n;
while(result>m) {
result = Math.random()*(m+1-n)+n;
}
return result;
}
//取得(n,m)范围随机数
function fullOpen(n,m) {
var result = Math.random()*(m-n)+n;
while(result == n) {
result = Math.random()*(m-n)+n;
}
return result;
}
//取得(n,m]范围随机数
function leftOpen(n,m) {
var result = Math.random()*(m-n+1)+n-1;
while(result<n) {
result = Math.random()*(m-n+1)+n-1;
}
return result;
}
二、随机整数的生成
要生成随机整数,我们还需要借助如下两个方法: Math.round(num):将 num 四舍五入取整 Math.floor(num):将 num 向下取整,即返回 num 的整数部分。当然我们也可以使用 parseInt() 方法代替。
1,随机生成 0、1 这两个整数
(1)下面这个方法可以随机获取 0 或 1,它们获取到的几率是比较均衡的。
Math.round(Math.random())
(2)下面是一个测试样例
var random1 = Math.round(Math.random());
var random2 = Math.round(Math.random());
var random3 = Math.round(Math.random());
console.log(random1);
console.log(random2);
console.log(random3);
2,生成 [ 0, n ) 范围内的随机整数(大于等于0,小于n)
(1)下面方法生成一个 0 到 n-1 的随机整数(这 n 个数获取几率都是均衡的)
Math.floor(Math.random()*n)
(2)比如下面生成几个 0 到 4 的随机整数(包括 0 和 4)。
var random1 = Math.floor(Math.random()*5);
var random2 = Math.floor(Math.random()*5);
var random3 = Math.floor(Math.random()*5);
console.log(random1);
console.log(random2);
console.log(random3);
3,生成 [ 1, n ] 范围内的随机整数(大于等于1,小于等于n)
(1)下面方法生成一个 1 到 n 的随机整数(这 n 个数获取几率都是均衡的)
Math.floor(Math.random()*n)+1
(2)比如下面生成几个 1 到 5 的随机整数(包括 1 和 5)。
var random1 = Math.floor(Math.random()*5)+1;
var random2 = Math.floor(Math.random()*5)+1;
var random3 = Math.floor(Math.random()*5)+1;
console.log(random1);
console.log(random2);
console.log(random3);
4,生成 [ min, max ] 范围内的随机整数(大于等于min,小于等于max)
(1)下面方法生成一个最小值为 min,最大值为 max 的随机整数。
Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min
(2)比如下面生成几个 5 到 10 的随机整数
var random1 = Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
var random2 = Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
var random3 = Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
console.log(random1);
console.log(random2);
console.log(random3);
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